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日本で最高のスポーツブックアプリ 📱

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オンラインカジノがスタートした当時は、パソコンでプレイするのが当たり前でしたが、スマホの登場と共にパソコンでプレイする人が減りスマホがメインとなってきました。その流れと共に、アプリを提供するカジノが増えてきています。アプリだと操作が簡単でサクサクとプレイできます。そこで私達は現時点で提供されている各オンラインカジノを全て試してました。そこで得られた情報を元に各オンラインカジノアプリを徹底解説致します。


スポーツベットの方法

スポーツブック、あるいはブックメーカーという言葉を聞いたことがありますか?スポーツ、賭け事が好きな方ならここで是非目に留めて欲しいもの!日本で賭けというと競馬などの公営ギャンブルをイメージするかもしれませんが、ヨーロッパではブックメーカーが非常に人気で、インターネットによって実際のスポーツの試合の勝敗に賭けることができるものです。スポーツブックも言い方が違うだけで同じことです。

サッカー、野球、バスケットボール、水泳、競馬、ホッケー、などメジャーなものからそうで無いものまで豊富なスポーツが対象になっており、スポーツブックのサイトを通して試合を中継で見ることができるサービスがあるのです。オリンピックやワールドカップなど旬のイベント、また大統領選挙やテレビクイズショーにも予想して賭けることが出来るので、スポーツがあまり興味ない方でも楽しむことが出来ます。

インターネットが普及したことで、ショッピングや映画観賞、本を読むなどスマホを通して何でも出来るようになった時代です。もちろんこのスポーツブックもスマホで使えるアプリになっており、いつでもそこでも試合結果を見たり賭けたりすることが出来ます。

そこで!日本で利用できる最も優れたスポーツブックのアプリをご紹介します。

フィックスドオッズベッティング

多くのブックメーカーが提供している賭け方が、フィックスドオッズスポーツベッティングです。これはスポーツベットの中で最もスタンダードな賭け方であり、多くの人が利用しています。

フィックスドオッズベッティングでは、ベットをした後にオッズが変動したとしてもベットをした時のオッズに基づいて配当が支払われます。そのため、フィックスド(固定された)という名称がつけられています。

フィックスドオッズベッティングではベットできるのは試合が始めるまでとなります。試合が始まった場合は、一切ベットすることができません。

フィックスドオッズベッティングはすべてのブックメーカーが提供しているシンプルな賭け方です。そのため、スポーツベットを始めたばかりの人は、このフィックスドオッズベッティングからスタートするのがいいでしょう。

インプレーベッティング

インプレーベッティングはライブベッティングとも呼ばれます。インプレーベッティングでもオッズは常に固定されていますが、フィックスドオッズベッティングと決定的に違うところは、インプレーベッティングでは試合開始後にベットができるという点です。つまり、試合前までにベットするのがフィックスドオッズベッティング、試合開始後にベットするのがインプレーベッティングということです。インプレーベッティングでは結果が出る直前までベットができるのが特徴です。

インプレーベッティングではスポーツベッティングの賭け方としてはまだ新しく、ここ数年で誕生しました。しかし、インターネットの発展により、インプレーベッティングはすぐに人気を集めるようになり、今ではフィックスドオッズベッティングよりもインプレーベッティングを好むベッターも多くいます。

インプレーベッティングでは試合の勝敗を予想するスタンダードなもの以外にも、豊富な種類が用意されています。例えば「次に得点する選手は?」「次にサービスエースを決めるのはどっち?」などスポーツによっていろいろな賭け方が用意されているのが特徴です。そして、インプレーベッティングではたとえ試合中だとしても結果が確定した時点で配当を得ることができます。そのため、ベットしたわずか1分後に配当が獲得できるということもあります。

また、インプレーベッティングを提供しているブックメーカーの多くは試合の様子をストリーミング配信しています。そのため、ベッターは試合を見ながら同時にベットすることができるのです。インプレーベッティングではオッズは常に大きく変動しており、好きなタイミングで賭けをすることができるのです。試合の流れを見ながら賭けをすることができるので、結果を予想しやすくなるのもインプレーベッティングの特徴です。ただし、試合の流れに応じてすぐにベットできる判断力や分析力が求められます。

また、インプレーベッティングでは試合終了間際まで賭けをすることができます。つまり、結果がほぼ明らかな時に確実に配当を狙うために賭けをすることができるのです。この場合配当は少なくなりますが、負けるリスクを最小限まで下げることができます。

エクスチェンジベッティング

エクスチェンジベッティングも、ここ数年で誕生した新しい賭け方です。そして、近年ベッターの間で人気を集めています。エクスチェンジベッティングはフィックスドオッズベッティングと同じようにオッズが固定されており、試合開始前までにベットします。

フィックスドオッズベッティングとの違いは、エクスチェンジベッティングの場合、ブックメーカーが関与していないということです。

エクスチェンジベッティングにおいてはブックメーカーのサービスを一切必要としていません。と言うのも、エクスチェンジベッティングはベッターとベッターの間で行われるからです。つまり、エクスチェンジベッティングでは、自分とは反対の結果に賭けているベッターとの間で行われるのです。

ここでエクスチェンジベッティングの仕組みをよく理解するために、例を見てみましょう。

Joao SousaのDavid Ferrerのテニスの試合に対して賭けをするとします。そして、エクスチェンジベッティングが以下のように設定されているとします。

通常のベットであれば、1つの選手に対して1つのオッズのみが設定されます。しかしエクスチェンジベッティングにおいてはそれぞれの選手に対して2つずつオッズが設定されるのです。そして、それぞれのオッズには「バック」と「レイ」があります。

そして、Sousaが勝つと予想する場合は、Sousaのバック、またはFerrerのレイに賭けることになります。

これらの2つのオッズは、すでにベットした人の賭け分を表しています。エクスチェンジベッティングはベッター間でオッズの売買をしていると考えるとわかりやすいでしょう。

このように考えた場合、バックはベットを買うこと、レイはベットを売ることを意味します。これまでのベッティングではブックメーカーがオッズを受ける側となり、提示されたオッズをベッターが購入しますが、エクスチェンジベッティングではベッター間でオッズの売買が行われ、ブックメーカーは手数料を徴収するだけ、という形式をとります。

スプレッドベッティング

スプレッドベッティングとはストレートベットやハンディキャップベットとも呼ばれます。スプレッドベッティングと名称が似たものにポイントスプレッドベッティングというものがありますが、この2つを混同しないようにしてください。ポイントスプレッドベッティングは主にアメリカで人気の賭け方ですが、正確にはスポーツベッティングの賭け方の1つでありません。

スプレッドベッティングとは、トータルベッティング、またはオーバー/アンダーベッティングにいくつかの点で似ています。トータルベッティングでは、最終スコアがブックメーカーが設定した数字よりも高いか低いかを予想します。

例えば、バスケットボールでのスコアを想定してみましょう。そして、ブックメーカーがトータルスコアを191.5と設定したとします。そして、オーバーに賭ける場合は、スコアが192点以上になると予想したことを意味します。スコアが191点以下だと予想する場合は、アンダーに賭けます。つまり、トータルベッティングでは予想が正しいか、正しくないかによって勝敗が決まります。

そして、予想が的中した場合は、設定されていたオッズに基づいて配当が支払われます。予想が外れた場合は、賭け金は没収となります。

一方でスプレッドベッティングでは、単に予想が正しいか正しくないかで賭けの結果が決まりません。スプレッドベッティングでは、どれくらい正しいか、どれくらいまちがっているかによって賭けの結果が決まるのです。

例えば、バスケットボールの試合で以下のようにトータルポイントが設定されていると仮定します。

トータルポイント190:192

この時、190:192という数字はスプレッドと呼ばれます。そして、ベッターは192でスプレッドを購入するか、190でスプレッドを売るかの2つから選択することができます。この時、オッズは固定されていないのが特徴です。

そして、スプレッドベッティングをする際は、1つのユニットに対してどれくらい賭けたいかを決めなければいけません。勝敗は最終スコアがスプレッドからどれくらい離れているかによって決定されます。

192を10ドルで買った場合、ポイントが192よりも大きければ1ユニット=1ポイントにつき10ドルずつ獲得することができます。つまり、最終スコアが195の場合は、30ドルの利益が出るということになります。一方で190を10ドルで購入した場合、190より少ない分だけ10ドルが獲得できます。例えば最終スコアが185の場合は、50ドルを獲得できるということです。

また、スプレッドベッティングにおいては賭けに負けた場合、単に賭け金が没収されるのではなく、スプレッドに応じて資金が没収されます。192を10ドルで買って最終スコアが185だったとしましょう。この場合、賭けがはずれであり、最終スコアと7点の開きがあります。この場合、70ドルを支払うことになります。賭け金に関係なく没収金額が無限に大きくなってしまうので、スプレッドベッティングは非常にリスクが大きい賭けだといえます。

このようにスプレッドベッティングは他のベッティングとは方法が全く異なり、オッズが設定されておらず、負けた場合に支払う金額が賭け金よりも大きくなることがあるのです。

ファンタジースポーツ

ファンタジースポーツとはスポーツベットとは種類が異なります。試合の結果に対して賭けるわけではなく、まったく新しいスポーツの楽しみ方となります。

ファンタジースポーツでは、実在するスポーツ選手の中から好きな選手を自由に選んで、自分だけのチームを作ります。現在ファンタジースポーツの対象となっているスポーツにはサッカー、F1、MMA(総合格闘技)、テニス、ホッケーなどがあります。

そして、自分が選んだ選手の現実世界の選手の活躍状況によって、チームにポイントが加算されたり、減点されたりします。例えば、サッカーの場合はPKを決めると〇点獲得、レッドカードで〇点減点、アシストで〇点獲得、ファウルで〇点減点などのように設定されています。そして、シーズンが終わった時に自分のチームが合計で何ポイント獲得しているかによって、勝敗が決まります。

また、1週間程度の短い期間で獲得ポイント数を競うデイリーファンタジースポーツというものもあります。

デイリーファンタジースポーツでは、コンテストという形で行われるため、参加料が取られます。そして、この参加料から賞金が支払われる仕組みとなっているので、参加者が多ければ多いほど賞金額も大きくなるのが特徴です。

その他、トーナメント形式ではなく、シーズン中に1対1で他のプレイヤーのチームと定期的に勝負することもあります。

ファンタジースポーツではシーズン中に選手の調子などのよって、登録メンバーを変更することもできます。そのため、選手の活躍具合をうまく分析しつつ、チーム編成をする判断力が求められます。

さらに、ファンタジースポーツには独占スタイルとオープンスタイルというものがあります。独占スタイルとは選手を重複して獲得できない形式のことをいいます。

この独占スタイルでは、すでに他のプレイヤーのチームに所属している選手は、自分のチームに含めることができません。同じように、自分が選んだ選手は他のプレイヤーは選ぶことができません。

一方でオープンとは独占スタイルとは逆で、自分の好きな選手を自由に選んでチームを構成することができる形式を指します。すでに他のプレイヤーが選んでしまった選手であっても自由に選択肢して、ファンタジーチームを作ることができます。

パリミュチュエルベッティング

パリミュチュエルベッティングとは、フィックスドオッズベッティングに次いで古い賭け方であり、19世紀に誕生しました。これは、Joseph Ollerという男性が考え出した賭け方であり、ブックメーカーのマージンを減らす目的で誕生しました。そして、ブックメーカーがいなくても賭けができるようにしたのです。

パリミュチュエルベッティングのやり方はとてもシンプルです。パリミュチュエルベッティングでは、ベッターの賭け金を賞金プールとして、ここから賞金を支払います。これによってブックメーカーがいなくてもスポーツベットをできるようにしたのです。

例えば、チームAとチームBが試合をしたとしましょう。この時、100人がチームAに10ドルを賭け、50人がチームBの勝利に10ドルを賭けたとします。

この時賞金プールは1500ドルとなります。そして、試合が終了しチームAが勝利したとします。この場合、賞金プール1500ドルがチームに賭けた100人のベッターで山分けされます。つまり、それぞれのベッターが15ドルを獲得できるということになります。もしもチームBが勝利した場合は、1500ドルが50人で山分けされることになるので、1人あたり30ドルを獲得します。

実際には1人1人の賭け金は異なるのでこれほどシンプルにはなりませんが、これが基本的なパリミュチュエルベッティングの考え方となります。

Eスポーツベッティング

Eスポーツベッティングは、スポーツベットの中でも最も新しい賭け方です。Eスポーツベッティングではその名の通り、通常のスポーツに賭けるのではなく、Eスポーツベッティングの結果を予想します。

Eスポーツのトーナメントは1970年代から始まり、現在では世界中で開催されるほど人気になりました。そして、ブックメーカーでもEスポーツベッティングが賭けの対象として取り上げられるようになり、優勝者を予想したりなどギャンブルとして楽しめるようになったのです。

Eスポーツの中でもCall of Duty、Dota 2、Counter Strike: Global Offensive、Hearthstone、World of Tanks、Starcraft II、League of Legends、Smiteなどが人気のゲームとして挙げられます。これらのゲームの中にはEスポーツ向けに開発されたもののあり、the Electronic Sports League (ESL)、the International E-sports Federation 、the World eSports Association (WESA)などの世界規模の大会でプレイされています。

 

 

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